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零基础走UI设计之路的四个建议

时间:2019-01-30 11:50:07   已访问:98次
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其实在2012年,我们尚不熟悉UI设计是何物,毕竟那个时候对UI设计师的要求很低,只要会基本的图标绘画做界面即可。可互联网在发展,时代在进步,短短的几年里,UI设计师就成为了炙手可热的香饽饽。就像是一个大风口一样,大批转行或入行的,导致设计师水平和能力参差不齐,企业肯定要挑选一个更优秀的。

对企业来说,UI设计师从未饱和过,毕竟初级UI设计师虽多,高级UI设计师却寥寥无几。在实际工作中具备独立思考的能力并且解决企业问题的设计师还是不多的,企业对专业技能以及综合素质要求都在提高,而你是否具备这样的能力呢?你是否想要成为一名UI设计师呢?

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一旦决定了要成为设计师,接下来的问题就是如何迅速入行。有几下四方面的建议。

第一,储备基本的技能,包括视觉、交互、用户研究相关的技能等。

很多人在开始学习时,一上来就问要学什么软件,这其实是误区。真正的学习难点在于设计本身,软件的使用等等,往往只是顺带手就学习了。设计本身是指遇到一个设计需求,应该如何思考,如何决策,从无到有的做出设计来,而不只是操作软件。

设计技能既需要理论学习,也需要实践练习,理论和实践训练结合起来。简单来说,就是又要学习,又要做作业,设计的学习离不开动手能力。

第二,选择一个技能侧重点。

在最初入行的时候,可以先选择一个侧重点,例如侧重交互,或者侧重视觉等等,以此为主线,其他为辅。看看自己的特质,在一开始的时候更适合哪一方面。只是一定要明确,在职业生涯中,从初级设计师到中级进阶再到高级资深,需要的技能是多元的。现在要选择侧重点,但不要把自己在一开始就封闭起来。

第三,准备作品集。

作品集是一个设计师展示自己设计能力的载体。一些没有经验的设计师,面试直接发一个压缩包,压缩包里面有一堆图片,最后带一份简历。这种类型的面试者,在激烈竞争的环境下基本找不到工作。因为这就是你的态度,作品集本身也是你的产品,是推荐自己的关键。作品集都做不好,怎么能够证明自己的能力呢?作品集就是设计师的名片。

对于初学阶段的设计师来说,可以用作品集来推导自己的计划。例如可以在很早的时候,就把自己所有的作品整合到一起,做出一个作品集来,看看怎么样。很多初学者会发现没有什么好的作品可以放进来的,这个时候就要逼自己迅速去学习、去积累。换位思考,想想如果自己看到别人有这样一份作品集,会如何判断他/她的设计能力。用类似填空的方式推动自己学习,可以更好的把握好节奏。

第四,掌握一招鲜(一个突出的技能点/核心亮点)。

在入行阶段还有一个建议:一招鲜。可以选一个技能点针对性的训练,使之特别突出。因为一开始你很难做得特别全面,一个新人、甚至一个工作一两年的人都很难在整个设计上面面俱到。很多时候和初学者聊天,会发现大家对设计的理解往往比较浅显和片面,这样如何能够让自己在一开始更有竞争力呢?

在有限的时间里,让自己有一个核心亮点,例如基础视觉设计技能非常好,图标画的很不错,色彩感觉特别好,对于交互的规范和原则掌握非常到位,能够运用好各种控件,等等。

初学者最应该深入的是细节。例如只设计一个页面,如何让这个页面在视觉或者交互方面的细节非常完善,如何让人一眼就能从这些细节里发现你的实力?初学者最应该避免的是浮夸和泛泛而谈,避免宏大叙事。

在某一个点上特别突出会有助于你进入到这个行业,因为可能刚好你在找实习或者找工作的时候,团队需要某方面特别强的人,而你在某方面能够解决问题,这时候就可以先进入公司,再把其他方面慢慢补齐。有一个突出的技能点对于进入职场会有帮助。

在四个方面,是一个设计师在初学阶段的关键点。最终,你需要通过各种学习和训练,输出一份好的作品集,证明自己的设计能力,迈向成为设计师的第一个阶段。

最后在这里,也要提醒各位想参加UI培训或者将要入行UI设计的小白们,入行前要确定好自己的兴趣所向,切勿盲目跟风,要知道兴趣是导师,接着才是自己的努力奋斗。入行UI设计并不难,但要成为一个优秀的UI设计师就必须付出自己百分百的心血和精力。


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